නියපොතු යන්ත්‍රය භාවිතා කිරීම සඳහා උපදෙස්

Jul 06, 2025

පණිවිඩයක් තියන්න

1. නිෂ්පාදනය පහත ආකාරවලින් වැඩ කිරීමට සැකසිය හැක:

(1) සාමාන්‍ය මාදිලිය: ක්‍රීඩා කිරීමට කාසි ඇතුළු කරන්න, යන්ත්‍ර සැකසීම් මඟින් ප්‍රබල සහ දුර්වල බලවේග පාලනය කළ හැක.

(2) ස්වයංක්‍රීය විකුණුම් ප්‍රකාරය: ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම සඳහා යන්ත්‍රය මඟින් සකසා ඇති විකුණුම් කාසි සංඛ්‍යාව ඇතුළත් කිරීමට ඔබට අවශ්‍ය වන අතර, ඔබ තෑග්ග ලබා ගන්නා තෙක් ක්‍රීඩාව දිගටම පවතී.

2. එයට ක්‍රීඩා කාල පාලනය ඇත: පාරිභෝගිකයා ක්‍රීඩාව කිරීමට කාසි ඇතුළු කරන විට, ඔහු යන්ත්‍රය ක්‍රියාත්මක නොකරන්නේ නම්, යන්ත්‍රය ගණන් කර අක්‍රමවත් ස්ථානයකදී ස්වයංක්‍රීයව බෝනික්කා අල්ලා ගනී.

3. සාමාන්‍ය ප්‍රකාරයේදී, එය පේළියකට 5 වතාවක් කාසි ඇතුළු කිරීම සහ 1 වරක් සමාන 6 වතාවක් ලබා දීමේ කාර්යය ඇත.

4. බෝනික්කන් අලෙවිසැලේ පිහිටීම තෝරාගත හැක, 6 පිටුව බලන්න.

5. එය අඛණ්ඩ ලොතරැයි යන්ත්රයක් විය හැකිය: ප්රධාන පුවරුව ලොතරැයි යන්ත්රයට සෘජුවම සම්බන්ධ වේ. ක්‍රීඩාවේ සෑම වටයකින්ම පසු, ලොතරැයි ටිකට් පතක් ආපසු ලබා දෙන අතර, ක්‍රීඩාවේ විනෝදය වැඩි කිරීමට සහ මෙහෙයුම් ලාභ වැඩි කිරීමට ත්‍යාග එකතු වේ.

6. කාසි ඇතුළත් කිරීමේ සහ ක්‍රීඩාවේ අනුපාතය සැකසිය හැක: විස්තර සඳහා 6 පිටුව බලන්න.
7. ඇවිස්සීමත් බෝනික්කන් ස්වයංක්‍රීයව සංදර්ශණය කළ හැක: ස්විචය සකසා ඇති විට, කිසිවකු යන්ත්‍රය ක්‍රියාත්මක නොකරන විට, උඩින් දොඹකරය ස්වයංක්‍රීයව බෝනික්කාව අල්ලා ගැනීමට සෑම මිනිත්තු 20 කට වරක් 5 වතාවක් සවි නොකළ ස්ථානයකට ගොස්, මෙහෙයුම අනුකරණය කරමින්, බෝනික්කා අල්ලා ගැනීමට ශක්තිමත් ග්‍රහණයක් භාවිතා කරයි. බෝනික්කා අල්ලාගෙන රේඛාව ඉහළට ඇල කළ විට, නියපොතු ස්වයංක්‍රීයව විවෘත වන අතර, බෝනික්කා ලිහිල් වී වැටීමට හේතු වන අතර, එමඟින් බෝනික්කා ස්වයංක්‍රීයව පෙරළීමේ කාර්යය සාක්ෂාත් කර ගනිමින් ක්‍රීඩාව කිරීමට පාරිභෝගිකයාගේ ආශාව වැඩි කරයි.
8. ක්‍රීඩා ආකාර දෙකක්:
(1) දෙකක්-බොත්තම් මාදිලිය (ONETOUCH), එනම් බොත්තම් දෙකම එක් වරක් පමණක් එබිය හැකි අතර, වස්තුව ලබා ගැනීමට කොක්කය ස්වයංක්‍රීයව පහත වැටෙනු ඇත.
(2) ජොයිස්ටික් ප්‍රකාරය, එනම්, එයට ඉදිරිපස, පසුපස, වම සහ දකුණ යන දිශාවන් හතරකට ගමන් කළ හැකි අතර, හක්ක සහ පික්අප් බොත්තම්- ඇත.
9. ශක්තිමත් ග්‍රහණ කාල මාදිලිය තේරීම:
(1) KIP-SW A SWITCH{2}}OFF තේරූ විට, ක්‍රීඩාව අතරතුර බෝනික්කාව අල්ලා ගැනීමට නිය පහළට ගිය විට, ශක්තිමත් ග්‍රහණය වේලාව ආරම්භ වේ. නියම කරන ලද තත්පර ගණනෙන් පසු, එය දුර්වල ග්‍රහණයට මාරු වන අතර බෝනික්කා වැටෙනු ඇත, ක්‍රීඩාව වඩාත් උද්යෝගිමත් කර ලාභයේ අරමුණ සාක්ෂාත් කර ගනී.
(2) DIP-SW A SWITCH{2}}ON තේරූ විට, ක්‍රීඩාව කාසිය ඇතුළු කළ පසු ශක්තිමත් ග්‍රහණයේ කාලය වහාම ගණන් කරනු ඇත. නියමිත කාලය තුළ බෝනික්කාව අල්ලා ගතහොත්, ඉතිරිය දුර්වල ග්‍රහණයක් වන අතර පාරිභෝගිකයාට බෝනික්කා අල්ලා ගැනීමට නොහැකි වනු ඇත.

විමසුම විමසන්න