ත්යාග අනුපාත සැකසීම:
බොහෝ ස්ථානවල ත්යාග අනුපාතය පිරිවැය සහ ක්රීඩකයන්ගේ පොලී සමතුලිත කිරීම සඳහා 20% සහ 25% අතර වේ. ඉතා ඉහළ ත්යාග අනුපාතයක් පිරිවැය වැඩි කරන අතර ශුද්ධ ලාභය අඩු කරයි; ඉතා අඩු ත්යාග අනුපාතයක් ක්රීඩකයන්ගේ උනන්දුව නැති වීමට හේතු විය හැක.
උදාහරණයක් ලෙස, තෑග්ගක මිල යුවාන් 1 ක් සහ ක්රීඩා කාසියක මිල යුවාන් 0.5 බැගින් නම්, 40% පිරිවැය අනුපාතයක් පවත්වා ගැනීම සඳහා, එය "තෑගි වටිනාකම/(කාසි අගය×කාසි ගණන)=පිරිවැය අනුපාතය" සූත්රය භාවිතයෙන් ගණනය කළ හැක. එනම්, 1/(0.5×X)=40%, සහ X≈5 විසඳා ඇත, එනම් යුවාන් 1ක් වටිනා තෑග්ගක් ලබා ගැනීමට කාසි 5ක් පමණ ගත වේ.
කාසි ඇතුළත් කිරීම් ගණන සහ ත්යාග අතර සම්බන්ධතාවය:
කාසි ඇතුළත් කිරීම් ගණන ත්යාග අනුපාතයට කෙලින්ම සම්බන්ධ වේ. උදාහරණයක් ලෙස, ත්යාග අනුපාතය 50% ලෙස සකසා ඇත්නම්, සාමාන්ය කාසි වටිනාකම 0.7 යුවාන් සමඟ යුවාන් 1ක මිලක් සහිත තෑග්ගක්, කාසි ඇතුළු කිරීම් 3ක් පමණ සමඟින් ත්යාගය දිනා ගත හැකිය (එනම්, 1÷0.7÷0.5≈2.86, 3 දක්වා වට කර ඇත).
යෝජනා:
තෑගි යන්ත්ර ක්රියාකරුවන් ක්රීඩකයින් ආකර්ෂණය කර ගැනීමට සහ ලාභදායිත්වය පවත්වා ගැනීමට සැබෑ කොන්දේසි අනුව ත්යාග අනුපාතය සකස් කළ යුතුය.
ඒ සමගම, ක්රීඩකයාගේ අත්දැකීම් සහ මෙහෙයුම් කාර්යක්ෂමතාව වැඩිදියුණු කිරීම සඳහා තෑගි යන්ත්රයේ නිරවද්යතාව සහ කල්පැවැත්ම සහතික කළ යුතුය.
කෙටියෙන් කිවහොත්, "ලකුණු-ආහාර අනුපාතය" සංකීර්ණ පරාමිතියක් වන අතර එය බහුවිධ සාධක සලකා බැලීමෙන් සැකසිය යුතුය.
